알렉세이 파지트노프
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1. 개요
알렉세이 파지트노프는 러시아 태생의 게임 디자이너로, 1984년 드미트리 파블로프스키, 바딤 게라시모프와 함께 세계적으로 유명한 퍼즐 게임 테트리스를 개발했다. 모스크바 항공 대학교에서 응용 수학을 전공했으며, 소비에트 과학 아카데미에서 음성 인식 관련 업무를 담당했다. 테트리스의 성공 이후 웰트리스, 헥시크 등 다양한 게임 개발에 참여했으며, 1991년 미국으로 이주하여 테트리스 컴퍼니를 설립했다. 그는 게임 개발자 선택 어워드, LARA - 독일 게임 어워드 등에서 수상했으며, 2022년 러시아의 우크라이나 침공을 비판하며 푸틴을 독재자로 규탄했다.
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알렉세이 파지트노프 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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본명 | 알렉세이 레오니도비치 파지트노프 |
로마자 표기 | Aleksey Leonidovich Pajitnov |
러시아어 표기 | Алексей Леонидович Пажитнов |
출생일 | 1955년 4월 16일 |
출생지 | 소비에트 사회주의 공화국 연방 러시아 소비에트 연방 사회주의 공화국 모스크바 |
국적 | 소비에트 연방 (1991년까지) 러시아 미국 |
모교 | 모스크바 항공 대학교 |
직업 | 컴퓨터 공학 기술자 비디오 게임 디자이너 |
주요 작품 | 테트리스 |
수상 | 퍼스트 펭귄 어워드 – 게임 개발자 초이스 어워드 (2006년) (2009년) |
고용주 | 도로드니친 컴퓨팅 센터 테트리스 컴퍼니 마이크로소프트 |
2. 초기 생애 및 교육
알렉세이 파지트노프는 러시아 작가 부모에게서 태어났다.[5] 그의 아버지는 미술 평론가였고, 어머니는 신문과 영화 잡지에 기고하는 언론인이었다. 파지트노프는 부모님을 통해 예술에 노출되었고, 결국 영화에 대한 열정을 키웠다. 그는 어머니와 함께 모스크바 영화제를 포함한 많은 영화 상영회에 참석했다.[6] 파지트노프는 또한 수학적 재능이 있어 퍼즐과 문제 해결을 즐겼다.
알렉세이 파지트노프는 1977년 소비에트 과학 아카데미에서 하계 인턴으로 일했고, 1979년 졸업 후 아카데미의 도로드니친 계산 센터에서 음성 인식 관련 업무를 맡았다.[10] 계산 센터에서 새로운 장비의 성능을 테스트하기 위해 작은 프로그램을 작성하면서, 파지트노프는 게임을 만드는 것에 대한 영감을 얻었다.[11] 그는 논리와 감정 사이의 격차를 좁히는 방법을 제공하는 컴퓨터 게임에 매력을 느꼈고, 수학, 퍼즐, 컴퓨터 심리학에 관심을 가졌다.[6]
1967년, 그가 11살 때 파지트노프의 부모는 이혼했다. 몇 년 동안 그는 국가 소유의 방 하나짜리 아파트에서 어머니와 함께 살았다. 파지트노프가 17살이 되었을 때, 그들은 결국 게르첸 거리 49번지에 있는 개인 아파트로 이사할 수 있었다.[5] 그는 나중에 모스크바 항공 대학교에서 응용 수학을 전공했다.[8][9]
3. 테트리스 개발과 경력
이후 테트리스를 개발하였고, 테트리스 개발 및 상용화 이후의 경력은 다음과 같다.게임명 초회 발매일 시스템 파지트노프의 역할 Welltris영어 1989 Amiga, Atari ST, 코모도어 64, DOS, Macintosh, ZX Spectrum 디자인
(안드레이 스게노프와 공동)Faces 1990 DOS, Macintosh 오리지널 컨셉
(블라디미르 포힐코와 공동)하트리스 1990 아케이드, 패밀리 컴퓨터, PC 엔진, 게임보이 디자인, 오리지널 컨셉 나이트 무브 1990 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 (일본 한정) 아이디어 Wordtris영어 1991 DOS, 게임보이, Mac OS, SNES 디자인 El-Fish영어 1993 DOS 오리지널 컨셉
(블라디미르 포힐코와 공동)슈퍼 스네이키 1994 게임보이, 슈퍼 패미컴 디자인 Knight Moves 1995 마이크로소프트 윈도우 아이디어 Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh, 플레이스테이션 오리지널 컨셉
(블라디미르 포힐코와 공동)Tetrisphere영어 1997 닌텐도 64 Contributor Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection영어 1997 Windows, 게임보이 컬러 디자인 'Pandoras Box (1999 video game)영어'' 1999 Windows 디자인 Microsoft A.I. Puzzler 2001 Windows 디자인 Hexic영어 2003 Windows 디자인, 오리지널 컨셉 Hexic HD영어 2005 Xbox 360
(모든 Xbox 360 하드 드라이브에 구매 시점부터 내장)디자인, 오리지널 컨셉 Dwice 2006 Windows 디자인 Hexic 2영어 2007 Xbox 360
(Xbox Live Arcade에서 발매)디자인 Marbly 2013 iOS 디자인, 오리지널 컨셉
1996년 마이크로소프트(Microsoft)에 입사한 파지트노프는 ''Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection''이나 ''MSN Mind Aerobics'', ''MSN Games''와 같은 그룹에서 활약했다. 파지트노프의 최신작인 ''Hexic''과 ''Hexic HD''는 모든 Xbox 360 프리미엄 패키지에 들어있다. 2005년 마이크로소프트를 퇴사했다. 같은 해 8월 18일 WildSnake Software는 파지트노프와 공동으로 퍼즐 게임을 제작한다고 발표했다.
2011년 시점에서는 러시아 과학 아카데미에 재직하며 본인이 설립한 미국의 게임 회사 더 테트리스 컴퍼니를 운영하고 있다.
3. 1. 테트리스의 탄생
1985년 알렉세이 파지트노프는 드미트리 파블로프스키와 바딤 게라시모프의 도움으로 테트리스를 만들었다. 테트리스는 1986년 서구사회에 나타났다.[47] 파지트노프는 펜토미노에서 영감을 받아 테트리스를 개발하게 되었다. 펜토미노는 도형을 사용하여 그림을 맞추는 게임인데, 그는 조각들을 상자에 다시 넣는 것에 어려움을 겪었던 기억을 떠올렸고, 이 개념을 바탕으로 게임을 만들었다.[12][13] 그는 Electronika 60을 이용하여 2주 만에 첫 번째 프로토타입을 만들었고, 1985년 6월 6일에 완성했다.[13][14][15] 초기 버전은 레벨이나 점수 시스템이 없었지만, 파지트노프는 직장에서 게임을 멈출 수 없을 정도로 중독성이 강해 잠재력을 확신했다.[12][16]
이 게임은 동료 프로그래머 드미트리 파블로프스키의 관심을 끌었고, 파지트노프는 소련 아카데미의 16세 인턴 바딤 게라시모프와 함께 IBM 개인용 컴퓨터용 컬러 버전 테트리스를 만들었다. 게라시모프는 3주도 안 되어 PC 버전을 만들었고, 파블로프스키는 점수 기록 및 음향 효과와 같은 기능을 추가했다.[5][6] 이 게임은 1988년에 Mirrorsoft와 Spectrum Holobyte를 통해 국제적으로 출시되었다.[17]
파지트노프는 또한 위에서 보드를 보는 3차원 모델링 환경을 가진 테트리스 속편, 웰트리스(''welltris'')를 만들었다.[47] ELORG는 테트리스를 라이선스화 시키고 관리했으며 "From Russia with Love" (NES: "From Russia With Fun!")라는 슬로건으로 테트리스를 광고했다.[22][23] 그는 소비에트 정부에 고용된 상태였기 때문에 인세를 받을 수 없었다. 1991년 블라디미르 포킬코와 함께 미국에 이주했으며 헨크 로저스와 함께 테트리스 회사를 설립했다.
3. 2. 소련 정부와의 관계 및 미국 이주
알렉세이 파지트노프는 1985년 드미트리 파블로프스키와 바딤 게라시모프의 도움으로 테트리스를 개발했다. 테트리스는 1986년 서구 사회에 소개되었다.[47] 소련 관료제는 테트리스의 라이선스와 관리를 담당했으며, "From Russia with Love" (NES에서는 "From Russia With Fun!")라는 슬로건으로 홍보했다.[22][23] 파지트노프는 소련 정부에 고용되어 있었기 때문에 인세를 받지 못했다. 1991년 소련 붕괴 후, 블라디미르 포킬코와 함께 미국으로 이주했으며, 1996년 헨크 로저스와 함께 테트리스 회사를 설립했다.[26][27]
3. 3. 테트리스 이후의 활동
알렉세이 파지트노프는 테트리스의 속편인 웰트리스를 만들었는데, 웰트리스는 테트리스와 같은 원리를 따르지만 플레이어가 위에서 게임 영역을 볼 수 있는 3차원 환경에서 진행되었다.[47] 소련 회사 ELORG는 테트리스를 라이선스하고 관리했으며, "From Russia with Love"(NES에서는 "From Russia With Fun!")라는 슬로건으로 광고했다.[22][23] 파지트노프는 소련 과학 아카데미에 고용되었기 때문에 로열티를 받지 못했다.
파지트노프는 블라디미르 포킬코와 함께 1991년 소련 붕괴 이후 미국으로 이주했으며, 1996년 헨크 로저스와 함께 테트리스 회사를 설립했다. 1995년[24][25] 또는 1996년[26][27]에 권리가 그에게 돌아오면서 마침내 그는 자신의 게임에 대한 로열티를 받을 수 있게 되었다. 그는 슈퍼 패미컴 버전의 요시의 쿠키 퍼즐 디자인을 도왔고, 직소 스타일 퍼즐을 통합한 게임 판도라의 상자를 디자인했다.
1996년 10월부터 2005년까지 마이크로소프트에 고용되었다. 그곳에서 그는 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩: 퍼즐 컬렉션, MSN 마인드 에어로빅스 및 MSN 게임 그룹에서 일했다. 파지트노프의 개선된 헥식 버전인 헥식 HD는 모든 새로운 Xbox 360 프리미엄 패키지에 포함되었다.[29][30]
2005년 8월, 와일드스네이크 소프트웨어는 파지트노프가 새로운 일련의 퍼즐 게임을 출시하기 위해 협력할 것이라고 발표했다.[31]
파지트노프가 제작에 참여한 게임들은 다음과 같다.
게임명 | 출시일 | 시스템 이름 | 파지트노프의 역할 |
---|---|---|---|
테트리스 | 1985 | Electronica 60, IBM-PC | Original Concept (바딤 게라시모프, 드미트리 파블로프스키와 공동) |
웰트리스 | 1989 | Amiga, Atari ST, 코모도어 64, DOS, Macintosh, ZX Spectrum | Designer (Andrei Sgenov와 공동) |
Faces | 1990 | DOS, Macintosh | Original Concept (블라디미르 포킬코와 공동) |
하트리스 | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, 게임보이, NES | Original Concept |
나이트 무브 | 1990 | 디스크 시스템 (일본) | Idealist |
Wordtris | 1991 | DOS, 게임보이, Mac OS, SNES | 디자인 |
엘-피쉬 | 1993 | DOS | Original Concept (블라디미르 포킬코와 공동) |
슈퍼 스네이키 | 1994 | 게임보이, 슈퍼 패미컴 | Designer |
Knight Moves | 1995 | 마이크로소프트 윈도우 | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh, 플레이스테이션 | Original Concept (블라디미르 포킬코와 공동) |
Tetrisphere | 1997 | 닌텐도 64 | Contributor |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997 | Windows, 게임보이 컬러 | Designer |
Pandoras Box | 1999 | Windows | Designer |
Microsoft A.I. Puzzler | 2001 | Windows | 디자인 |
Hexic HD | 2005 | 엑스박스 360 (모든 Xbox 360 하드 드라이브에 기본 포함) | Original Concept and design |
Dwice | 2006 | Windows | Designer |
Hexic 2 | 2007 | 엑스박스 360 (Xbox Live Arcade에서 판매) | Designer |
Marbly | 2013 | iOS | 디자인, 오리지널 컨셉 |
4. 수상 경력
- 1996년, GameSpot은 알렉세이 파지트노프를 역대 네 번째로 영향력 있는 컴퓨터 게임 개발자로 선정했다.[36]
- 2007년 3월, 게임 개발자 선택 어워드 퍼스트 펭귄 상을 수상했다. 이 상은 캐주얼 게임 시장을 개척한 공로로 수여되었다.[37]
- 2009년 6월, 쾰른(Cologne)에서 열린 LARA - 독일 게임 어워드에서 명예상을 수상했다.[38]
- 2012년, IGN은 파지트노프를 기억에 남는 비디오 게임 업계의 원히트 원더 5인에 포함시키며, 그를 "최고의 비디오 게임 원히트 원더"라고 칭했다.[39]
- 2015년, 파지트노프는 Fun & Serious Game Festival에서 비즈카이아 상을 수상했다.[40][41]
5. 정치적 견해
1991년 미국으로 이주하여 시민권을 귀화로 취득했으며, 현재 워싱턴주 클라이드힐에 거주하고 있다.[3][32]
2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후, 파지트노프는 전쟁을 규탄하는 성명을 발표하고 "나는 푸틴과 그의 혐오스러운 정권이 무너지고 우크라이나와, 바라건대 러시아에서도, 정상적인 평화로운 삶이 회복될 것이라고 확신한다"고 밝혔다.[34] 러시아의 우크라이나 침공에 대해, 러시아의 푸틴 대통령을 "독재자", "전쟁 범죄자"라고 칭하며 비난하고 있다.[46]
6. 작품 목록
제목 | 년도 | 플랫폼 | 역할 |
---|---|---|---|
테트리스 | 1985 | 일렉트로니카 60, IBM PC | 원본 컨셉 (바딤 게라시모프, 드미트리 파블롭스키와 함께) |
머들 | 1989 | 일렉트로니카 60, IBM PC | 디자이너 (JV Dialogue)[35] |
웰트리스 | 1989 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, DOS, 매킨토시, ZX 스펙트럼 | 디자이너 (안드레이 스게노프와 함께) |
페이스 | 1990 | 아미가, DOS, 매킨토시 | 원본 컨셉 (블라디미르 포힐코와 함께) |
해트리스 | 1990 | 터보그래픽스-16, 아케이드, 게임보이, NES | 원본 컨셉 |
나이트 무브 | 1990 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 (일본) | 이상주의자 |
워드트리스 | 1991 | DOS, 게임보이, 클래식 Mac OS, 슈퍼 패미컴 | 디자이너 |
요시의 쿠키 | 1992 | NES, 게임보이, 슈퍼 패미컴 | 퍼즐 디자이너 |
엘-피쉬 | 1993 | DOS | 원본 컨셉 (블라디미르 포힐코와 함께) |
나이트 무브 | 1995 | 윈도우 | 이상주의자 |
아이스 & 파이어 | 1995 | 윈도우, 매킨토시 | 원본 컨셉 (블라디미르 포힐코와 함께) |
테트리스피어 | 1997 | 닌텐도 64 | 기여자 |
마이크로소프트 엔터테인먼트 팩: 더 퍼즐 컬렉션 | 1997 | 윈도우, 게임보이 컬러 | 디자이너 |
마이크로소프트 판도라의 상자 | 1999 | 윈도우 | 디자이너 |
마이크로소프트 A.I. 퍼즐러 | 2001 | 윈도우 | 디자이너 |
헥시크 | 2003 | 윈도우 | 원본 컨셉 및 디자인 |
헥시크 HD | 2005 | Xbox 360 | 원본 컨셉 및 디자인 |
드와이스 | 2006 | 윈도우 | 디자이너 |
헥시크 2 | 2007 | Xbox 360 | 디자이너 |
마블리 | 2013 | iOS | 원본 컨셉 및 디자인 |
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